O interface Homem-Maquina pode ocorrer através de vários aparelhos dos quais comandos de consola, joysticks e até simuladores de voo. Mas falemos da evolução do rato.
A História do Rato
Hoje em dia, todos nós utilizados equipamentos e acessórios que nos ajudam no dia-a-dia e são uma ferramenta ideal para x coisas. Um desses equipamentos é o computador.
Como sabes, o computador tem vários dispositivos, tanto de entrada, saída ou de entrada e saída que auxiliam no contacto entre o utilizador e o dispositivo. Esses dispositivos vão desde o teclado até à impressora multifunções.
Ao longo dos anos, todos estes dispositivos têm vindo a evoluir, uns melhor, outros piores. A evolução destes dispositivos é constante e rápida. Cada vez têm mais funções e cada vez estão mais unidos.
Um dos acessórios que tem vindo a acompanhar o computador deste os seus primórdios é…. é….. o RATO!
Tudo começou a 9 de dezembro de 1968 quando Douglas Engelbart apresentou, pela primeira vez, um dispositivo que ao qual chamara “XY Position Indicator For A Display System” (em português, Indicador de posição XY para um sistema de apresentação).
Este era uma pequena caixa de madeira e apenas continha um botão. Esta invenção, devido à escassa existência de Sistemas Operativos que suportassem cursor no ecrã, não foi muito utilizada.
XY Position Indicator For A Display System
Em 1983, a Apple deu continuidade a esta invenção, criando agora um rato mais bonito para os seus computadores Lisa. Foi a partir deste ano que este periférico se tornou uma parte integrante dos PCs.
Apple Lisa | Rato à Direita
Em abril de 1992, o Windows 3.1 foi lançado e este assegurou o lugar no rato no mundo dos computadores.
Ao longo do tempo, têm havido diversas mudanças no rato. Vamos falar de algumas:
- Esfera: o rato ganhou uma esfera de forma a que a precisão de movimentos fosse maior e a sua transmissão também.
- Sem fio: esta foi uma funcionalidade muito bem desenvolvida pois, às vezes, os fios dos ratos podem atrapalhar e… ocupar espaço. Assim, é mais fácil o uso do rato, até em longas distâncias.
- Ergonomia: os ratos têm vindo a ter um design mais ergonómico que se adapta melhor aos utilizadores.
- Scroll: o botão scroll foi também uma ótima funcionalidade acrescentada ao rato. Imaginem as dores de cabeça se tivéssemos que estar a clicar na seta para baixo e para cima até a página se mover!?
- Ótico: quando o rato ótico apareceu, a sua esfera e todos os mecanismos desta desapareceram. Agora, o sistema ótico consegue “ler” até 2000 vezes por segundo a superfície. É através da leitura mencionada que o movimento é detetado.
O rato tem vindo a ser substituído pelo touchpad ou por ecrãs táteis mas ainda deve perdurar.
A renderização:
Renderização ou síntese de imagem é o processo automático de gerar uma imagem foto-realista ou não foto-realista a partir de um modelo 2D ou 3D (ou modelos no que coletivamente poderia ser chamado de arquivo de cena) por meio de programas de computador. Além disso, os resultados da exibição desse modelo podem ser chamados de renderização. Um arquivo de cena contém objetos em uma linguagem ou estrutura de dados estritamente definida; conteria informações de geometria, ponto de vista, textura, iluminação e sombreamento como uma descrição da cena virtual. Os dados contidos no arquivo de cena são então passados para um programa de renderização para serem processados e enviados para uma imagem digital ou arquivo de imagem gráfica raster. O termo “renderização” pode ser feito por analogia com a “renderização do artista” de uma cena.

Ergonomia
Ergonomia (ou “fatores humanos”) é a disciplina científica relacionada ao entendimento das interações entre seres humanos e outros elementos de um sistema, e também é a profissão que aplica teoria, princípios, dados e métodos para projetar a fim de otimizar o bem-estar humano e o desempenho geral de um sistema.


